动画行业正面临着一种怪异场面,有越来越多想要做的片子,然而能够动手进行制作的团队却没怎样增多,另外,疫情打乱了节奏,制作费用非常有可能会被抬高,可是工作室拿到手的钱反倒有可能会减少。
规划多制作少推高制作成本
日本动画市场,持续多年增长的状态,在2020年的时候,被疫情给打断了,不过作品需求,并没有减少。调查显示,规划中的动画项目数量,远远超过现有工作室的承接能力,这样的供需失衡,直接推高了制作费用。受访的300家日本动漫制作企业当中,48.6%在2020年销售额下降,虽然年平均销售额,依然有8.31亿日元,可这是四年来首次出现下滑。与此同时,仍旧有31.6%的企业称销售额有所增长,这反映出行业内部分化加剧。制作费用呈现出上升的态势,这种趋势已然形成,然而,并不是所有的公司,都能够把那增加了的成本,转嫁给下游。
疫情打乱制作和回款节奏
因疫情致使制作周期延后,这直接对动画公司的现金流产生影响,交付延迟表明项目尾款不能按时到账,然而员工工资以及设备租金却一天都耽搁不得,这种时间上的差异使得许多工作室陷入资金周转的困境,虽说网络发行等窗口需求十分旺盛,可打款是依据交付节点来进行的,制作延迟直接致使销售额降低,问卷数据显示,自去年起就没有新作品增添,国内销量特别是网络发行将面临下滑风险,要是仅靠已存档作品来维系发行,销售额下降就必然会发生。
九大媒体冷热不均
处于2020年时,在构成日本动漫产业市场的九大媒体里面,除了网络发行以及海外市场呈现出上升的趋势之外,其余的领域都出现了不同程度的下降情况。这样一种冷热不均的状况,进一步使行业的不确定性加剧了。电视动画市场遭受了严重的冲击,其全年产值为839亿日元,大概折合46亿人民币。然而网络发行市场却逆势增长,同比增幅达到了35.8%,总额是930亿日元,大约折合50.84亿人民币,并且首次超过了电视动画。这种此消彼长的变化,本质上是疫情加快了早就已经开始的媒体迭代。
电视动画制作时长持续缩减
上世纪90年代起,TV动画制作时长持续增长,06年达到13万6407分钟的峰值。其后因影碟市场萎缩连续四年下降,经由游戏及海外发行等通道得以补充后逐步回升,2018年回升至13万347分钟,位列历史第二。然而2019年又下降17.9%,2020在疫情干扰下更进一步缩减。尽管通过网络发行首播的作品数量有所增多,可TV动画依旧是日本产业中央支柱,难以想象它会始终萎缩。疫情过后,延期的作品预计在2022年后逐步消化恢复。
电影市场依赖头部作品
2020年,有仅8部剧场版动画票房收入大于10亿日元,与前一年的16部相比减少了一番。日本动画电影全年票房达1433亿日元,大约折合78.3亿人民币,和上一年相比下降了45.1%。然而本国制作动画的票房是617亿日元,约折合33.7亿人民币,同比仅仅下降10.9%,在票房历史中位居第三名。《鬼灭之刃》依靠一部作品就稳住乐在疫情情况下动漫市场的整体规模。跟日本相较,北美市场遭受的冲击更为严重,其全年票房为2103亿日元,与同比相比下降了81.4%;中国市场的滑落态势同样显著,不过在2019年存在《哪吒之魔童降世》这个特殊因素。
网络发行逆转成为新中心
处在疫情的状况之下,宅在家里的需求促使网络发行市场迎来了那种爆发式的增长,2020年日本国内动画影像网络发行的金额达到了930亿日元,在2018年的时候超越了影碟市场之后,又在2020年超越了电视动画,在后疫情的那个时代,动画视听的方式已经明显地转向了网络发行,这样的一种趋势有希望加速,需要值得注意的是,虽然整体的市场出现了萎缩,但是角色商品化市场仍然达到了5819亿日元,大约折合318亿人民币,和前一年基本上是持平的,这表明IP的变现能力依旧是强劲的,只是渠道正在发生着转移。
海外市场在疫情中逆势增长
整体市场处于下滑的背景状况下,海外市场却达成了增长,调查报告虽没有进行细分,然而东映动画2021年3月决算数据表明,海外版权在欧美借助《龙珠》系列,在亚洲借助《灌篮高手》等游戏应用表现不错,受疫情影响,sVoD服务在全球范围内出现大幅增长,同时市场对成人动漫作品有了“重新发现”,海外销售额平稳上升,2020年甚至缔造了海外市场首次超越日本国内市场的纪录。这样的一种结构性的变化,这表明着日本的动画产业呢,正在加快速度,从依赖本土的那个电视,朝着全球化的网络发行方面转变。
你有没有察觉到,身旁观赏动画的友人,现如今究竟是 在手机之上追番 还是守候于电视机跟前等待更新呢?欢迎于评论区域分享你的观察,点赞促使更多人士参与探讨?















