处在疫情的状况之下,游戏行业呈现出冰火两重天的态势,存在着这样的情况,有人疯狂地刷出记录,还有人无奈地被迫砍掉游戏内容。
远程办公成开发进度最大绊脚石
文克这位游戏开发者,最近的时日,每天都沉浸于视频会议之中,他坦言道,当下公司管理层所面临的沟通压力,急剧暴增,往昔当面通过寥寥数语便能清晰阐明之事,如今却需进行反复的解释以及确认,开发团队分散于各自的家中,致使工作效率遭受极大的折扣,项目的进度犹如蜗牛一般缓慢。
有开发人员来自Naughty Dog工作室,其透露,他们不得不将《美国末日2》的发布予以推迟,原因在于实体卡带的制作这一环节遇到麻烦,于运输环节出现状况,在销售环节同样遭受困扰。亚马逊还宣布,《新世界》从春季的时间延期至8月,他们在声明里承认,处于远程工作的状态之下难以确保游戏品质。
配音和动捕环节被迫停工
在游戏开发里头,那绝对不可少的配音环节以及动作捕捉环节,眼下已然是彻彻底底地陷入到了停滞状态之中。演员们根本没办法进入到专业的录音棚,而动捕设备同样也是没办法让好多人同时去使用。由于这些前期的工作根本就没办法完成,所以后续的开发就只能干巴巴地大眼瞪小眼,整个的生产链条就这样被拦腰给切断了。
育碧于全球五十五家工作室拥有一万七千名员工,当下不得不将印度的测试工作转移至中国。CEO Guillemot直言这种危机状态致使员工加班时间变得更长,但即便处于这般情形,游戏开发效率依旧远远比不上从前。
线下展会取消打乱营销节奏
道林本来是打算于旧金山游戏开发者大会那儿去展示新作《Drake Hollow》的,然而大会取消了,致使他丧失了宝贵的曝光机会。对于独立开发者来讲,这般线下活动常常是获取媒体报道以及寻觅发行商的仅有的渠道,如今这条路给堵住了。
Josh Regan原本计划在6月12日推出策略游戏《Warborn》,在目睹《美国末日2》等颇受瞩目的大作纷纷延迟发布后,他内心不禁局促不安起来。他忧虑玩家可支配收入出现减少这种状况会对游戏销量产生影响,以至于当下不得不斟酌放弃实体版的发行方式,而仅采用数字版进行发行。
主机认证测试遭遇远程办公难题
游戏开发商若要在Switch、Xbox或者PlayStation上发布其游戏,那就必须得通过平台方所进行的严格认证测试。然而当下微软、索尼以及任天堂的测试人员均在家中办公,游戏机硬件设备以及保密环境都不符合标准要求,认证周期被毫无限制地拉长了。
具备经验的开发者向同行建议,于项目规划之际预留出4至6周的认证时间,然而当下这个缓冲阶段根本无法满足使用需求。认证测试人员开展远程工作时效率处于低下状态,查找Bug以及修复问题的流程变得极为迟缓,这直接致使游戏上市的时间受到拖累。
新主机发布计划恐生变数
索尼以及微软原本有着在今年秋季推出下一代游戏机的计划,整个行业之中新游戏的发布都是围绕着这个时间点来进行运转的。育碧等大型厂商早就已然准备好了配合PS5以及Xbox Series X上市的时候推出新的作品,然而如今如今情形变得错综复杂难以捉摸了。
育碧首席执行官宣称,他们时刻准备着对游戏发布时间予以调整,全然依据硬件厂商的节奏来定。要是隔离举措持续贯穿整个夏天,那么在今年秋季必定会有数量众多的游戏进行跳票,唯有像《使命召唤》这类每年固定推出的系列或许还能够按时交付。
开发者被迫砍内容保上市
两家透露已在缩减游戏规模的开发商,计划于秋季发布新作,因中国和印度的外包公司生产效率下降,所以这些开发商只好砍掉一些游戏功能、关卡和任务,通过牺牲游戏品质来赶工期。
这种做法,虽说能够勉强按时上市,然而玩家拿到手的,将会是一个缩水版本。开发者对此也很无奈,因为延期太久的话,可能会错过最佳发售窗口,而且公司现金流也支撑不住,在这两害权衡之下,只能选取危害较轻的那一个。
问问你,那游戏单位是应当为确保发售日子而削去部分内容呢,还是宁可延期也要将游戏制作得完备呢?欢迎于评论区域分享你的见解,点个赞以使更多玩家投身讨论。


