一款存在了八年时间的老旧游戏,于2020年年初之际,忽然攀升至iOS付费榜的首位,既没有铺天盖地的广告宣传,也没有知名大主播进行带货助力。它所凭借的并非是运气因素,而是运用了一套精妙无比的策略模型,精准无误地击中了当时众多人在隔离居家之时,对于疫情最原本的困惑与恐惧之情。
反英雄视角 当玩家成为毁灭者
《瘟疫公司》最为颠覆的设计之处,在于使玩家处于人类的对立面上 ,你已不再是那拯救世界的勇者 ,而是一株企图毁灭全人类的病原体 ,这般“反英雄”的设定在当时的游戏市场当中极为少见 ,也从而成为了它最为核心的吸引力。
玩家要操控自身的病毒,起始于 Patient Zero ,而后一步步去感染全球。游戏的目标极为直接,借由进化,使病毒在人类研制出解药之前,杀掉最后一个活人。这种毁灭所带来的快感,于特定时期反倒成了一种独特的情绪宣泄途径。
中国开局 新手村的残酷经济学
大多数首次接触这款游戏的玩家,将首发地选在中国,近乎是种本能反应。中国那交通网络很发达,气候呈现出多样状况;港口以及机场广泛分布于全球各地;病毒能够从这里快速扩散至世界不同地方,这里是天然的“新手跳板”。
新手常常于此处遭遇挫折。中国具备严谨的公共卫生体系,倘若病毒在初期的致死率特别高,极易被察觉并迅速实施封控措施。实际上的致胜方法是,之前潜伏隐匿,居中之时扩散传播,最终于全球与此同时爆发严重致命症状,使人类猝不及防。
死亡三角 一场关于平衡的豪赌
有三个数值关涉游戏的核心博弈,它们分别是传染性、严重性以及致命性。玩家所拥有的DNA点数存在着限制,故而必须要精打细算。倘若你期许病毒能够传播得迅速,那么就不能使它在早期的时候过于致命,不然的话宿主死亡得就会太快,如此一来病毒便无法实现扩散。
这是一场于钢丝之上的舞蹈 ,点错了进化路线。比如说过早增添 “咳嗽 ”症状 ,尽管这般能加快传播 ,然而也等同于朝着全人类拉响了警示。每一步骤的决策仿若在进行赌博 ,所赌的乃是人类反应的速率以及全球合作的效能。
随机事件 现实世界的镜像反射
在游戏当中,存在着一个呈现动态效果的新闻播报栏,它能够进行随机刷新,所涉及内容为全球范围之内的各类事件。举例来说,像“巴西举办大型 Carnival 庆典”这样的事件,会致使你的感染率在瞬间出现飙升的情况;然而,诸如“全球启动流感疫苗研发”这类事件,会使得你的传播进程变得举步维艰。
每一局游戏,因这些随机事件,都满是变数。全球变暖,有可能令北极圈也适宜病毒存活,某国发生战争,会致使其医疗系统陷入瘫痪。你会发觉,游戏中决定胜负的,正是现实世界里我们每日都会遭遇的公共卫生变量。
剧情模式 披着寓言外衣的警告
后来官方推出的剧情DLC,将讽刺程度一下子拉到满格状态。就好比在“真菌”这个剧本当中,病毒借助孢子来进行传播,然而人类为了去应对那些谣言,反倒把真正存在的威胁给忽视掉了。这些被虚构出来的剧情,跟现实之间构成了意味很奇妙的互文关系。
待到现实当中的病毒切实降临之际,玩家方才如梦初醒,游戏里头那些缘由于信息缺乏透明度从而错失防控时机的情节,已然不再仅仅是虚拟的剧本,人们开始察觉到,游戏里频繁出现的“解药研发进度条”,所对应的是现实中的信息公开速率。
现实剧本 我们都在同一局游戏里
在疫情于全球范围扩散之际,玩家们察觉到,游戏里那失败的剧本正于现实当中再度上演,早期因症状表现较为轻微从而被忽略,致使病毒在未被察觉的情况下蔓延至全球,待到致命症状发作,医疗系统瞬间遭到冲击,一切都已为时过晚。
游戏当中,“全民洗手”以及“患者隔离”的蓝色基因,于现实之际,转变为了紧缺款式的口罩,还有ICU床位。《瘟疫公司》借助一种残酷的形式,去提醒每一个人,人类在微观层面的病毒跟前,依旧是脆弱的。它宛如一面镜子,映照出了我们在协作以及防护方面的全部短板。
你可曾在游戏当中尝试着要让病毒达成“清零”的状态,然而却发觉这比去毁灭整个世界还要困难许多呢?欢迎来到评论区去谈论一下你所采用的防疫策略咯。


